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是很显然设计的游戏却并不好玩。
以所,光有创意是没用的,能把创意完善成个一游戏的人才能叫设计师,能做出匹配这个创意的其他系统的才叫优秀的游戏设计师!
否则你是只
个一爱做梦的游戏爱好者。
如果换做前以的林颜,对孙勇的这个游戏方案自然有没意见,⽔墨风配古典故事,在前⾝看来就是个一
常非cooooool的创意,以所这个游戏才能在天萌立项。
但是在现的林颜,他脑子里有众多的游戏资料,《尾生》在他看来,问题有多很。
“我得觉这个游戏,还需要一些改进。”
孙勇一愣,为因
前以林颜很慡快就批准了这个项目,他为以这次也同样没问题,“林总,你得觉哪些地方需要修改的呢?”
“首先就是美术风格要改。”
“美术风格?林总,这个游戏最大的亮点就是⽔墨画风了,如果改变了,那就有没那种古韵,这个游戏的特⾊在哪里呢?”
“不,⽔墨画风要保留,但是之前我看过们你的部分图稿,们你对于⽔墨风的使用过于死板,我希望画风更加活泼一些。具体是么什样的风格,我后面会给们你
个一模板。”
孙勇们他的⽔墨风,完全模仿了古代画卷的风格,至甚
了为营造氛围,画面也故意做成了古代书画的那种泛⻩⾊。要说也确实算个一亮点,但是却让游戏画面看上去常非僵硬。
林颜想到是的《大神》系列的那种画风,然虽也是⽔墨,但是画面更加活泼,颜⾊更加鲜艳丽,角⾊也是q版可爱型的。