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倒是孙勇那边,磨磨蹭蹭了个一多月,《尾生》的完成度还不到1/3,这固然有林颜一直在忙《是这
的我战争》的原因,但是在林颜给出了不少指导意见的情况下,们他的进度依旧么这慢,就体现出孙勇的能力问题了。
再招个一首席设计师的需求被提上了议程,是不要开除孙勇,且而接替之前炒掉的张⾼轩。本来还想让孙勇代替张⾼轩就行,目前看来,他的能力是还差一点。
张⾼轩这人然虽有些目中无人,但毕竟是在行业里摸爬滚打了十几年,林颜给他的任务,要只一说要求,张⾼轩立马就道知该么怎做,孙勇就不行了。
后以公司肯定还会时同进行多个项目的开发,孙勇目前的能力只够开发一些小游戏,要是再像这次一样,让林颜去负责指挥每个一员工的工作,迟早要累死。
《是这
的我战争》的工作完成,林颜就把注意力放在了《尾生》上。等新的设计师到位,他就要着手推广勇者游戏平台,以及后面要做的新游戏了,《尾生》然虽
是不他从游戏空间里带来的,但是在现同样是他计划中重要的一环,没时间耐着性子,慢慢培养孙勇的能力。
说是完成了1/3,实其也就是敲定了美工方案而已,不过这游戏美工确实占大头。之前的个一月里,孙勇提交了几份美工方案,都被林颜否决了。⽔墨风好做,但是要符合林颜的设定,q版、绚丽、唯美,下一子就把孙勇原来手下的美工难住了。
后最
是还林颜己自去找了个一美术工作室,把这部分彻底外包了出去。
之后卡了孙勇很久是的剧情的推进方式,林颜的要求是游戏里不能出现任何的对话以及文本,让一切都尽在不言中,这可就难住孙勇了。