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林颜接着给众人讲《刺客信条》的一些设定:“们我这个系列的游戏,有两
是至关重要的,个一是动作系统,我想这个就用不多说,们我
了么这多游戏了,大家应该都很有经验了。第二
,就是对人文历史的考究和还原。这个系列会涉及诸多地域的历史、传说、建筑、人文风情等等,就像《起源》讲的克丽奥帕特拉统治时期的埃及,们我需要请专业人士对们我的游戏
行指导创作,除了需要
合游戏更改的
分,其他的要量尽还原实真。”
如比说在《起源》中,玩家除了不能滥杀无辜,还绝对不能杀猫。为因主角
耶克是埃及的守护者,他的职责就是守卫民人。至于不能杀猫,那是为因猫在埃及是神明的化⾝,是极其崇⾼的存在,
耶克不可能杀猫,玩家杀了猫就与其相悖,就会失去同步。
《刺客信条》系列,如果失去了些那支持剧情的精彩绝
的背景,那么整个故事都会黯然失⾊。
“额…。是还有
区别的,《命运》的重
在于角⾊的塑造,以所会在定一程度上对故事
一些改编,来
化人
形象,一些历史上、传说中琊恶的角⾊,也会被洗⽩
化。而《刺客信条》会更倾向于用另类的方式演绎历史,大方向是不会改变的。如比凯撒之死,在历史上他是死于元老院之手。而在们我的《起源》中,他的死将和刺客组织的行动有关。”
理说,既然是看古代人的记忆,那应该就只能看,不能行动。但是了为保证游戏
,记忆里的角⾊是还
以可
纵的。
众人

,是只听林颜么这说,们他脑海中浮现
来的,是个一类似游侠的形象,穿着轻便,⾝背弓箭,腰挂利剑,动作敏捷,却没想到,游戏里主角大锤战斧,权杖长矛,么什都耍得来…
在游戏中,玩家的所作所为必须符合历史,必须符合主角原本的行为
事方法,否则就会失去同步,要从之前的记忆重新始开。
在场的众人闻言,都意识到这个系列的庞大,曹兵突然想到了么什:“以所这我和
的《命运》系列一样,都要瞎几把改历史?”
林颜

:“没错,且而将会是个一
常非大的系列。《起源》的故事背景发生在托勒密时期埃及艳后通知下的埃及,后面的其他作品,们我还会讲述十字军东征时期的耶路撒冷,文艺复兴时期的意大利、曼帝国占领下的君士坦丁堡、立独战争时期的
利
,等等等等。这很有可能会成为个一,拥有十余
作品的大系列。”
是只
样这又和无法改变历史和记忆产生了悖论,以所又生
了同步率这个概念。
在《刺客信条》中,本⾝就有个一同步率的设定。
“以所
是这
个一系列?”
一名埃及的守护者,更像是猎人 战士的组合。在这之后,才会
⼊更多的暗杀要素。”
为因
照游戏设定,所的有历史剧情,是都现代人通过追溯记忆来观察的。