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強弓增加弓箭伤害,每级14%,也影响以可使用的弓
类。有效強弓等级最⾼为弓的使用需求 4
俘虏
理可带俘虏数量每级增加5。
救急特殊npc每场战斗后补定一量的⾎,每级6%。(特别注意:主角不起作用)
疗伤队伍补⾎速度每级加20%。
寻路队伍在大地图上的行
速度加快,每级3%。
工程每
减少建筑时长
技能
导领可带
下数量每级增加5。
名称介绍
智力每升一
加一
技能
。
属

手术当
下受到致命伤害时,有定一几率只被击昏而非死亡,每级4%。
战术当战斗规模不⾜以让双方全
队
都
现时,战术技能越⾼,我方
场人数就越多,相对的敌方人数就减少。也影响自动战斗的效果。每升两级增加1
场战优势。
強掷增加投掷武器伤害,每级10%,也影响以可使用的投掷武器
类。
盾防减少盾牌受到的伤害,和防卫的速度以及盾牌覆盖⾝
的面积。
力量影响武器攻击力,每升1
加一
⾎。大概还影响负重对速度的影响。
每项技能都有相对应的关键属
,技能等级不能超过对应属
的1/3,取整数。如单项技能达到10,也就是需要对应属
达到30。所有技能最⾼只能到10,但属
以可无限往上升。
【玩家角⾊】
魅力每升一
,可带
下的数量加1。男号以可用来加強女npc的关系
跑动提⾼步行速度。
训练每天给所有
下增加定一量的经验值,最⾼10级。这然虽是个人技能,但是却以可作用于所有
下⾝上,且而不同人
的技能以可叠加。
骑
增加
上
箭和投掷的准确度并减少削弱伤害(0骑
时骑
会有25%伤害削减,10骑
有10%)。
侦察在大地图上以可在更远的距离现发其他队伍,每级可视距离增加10%。
说服力在特殊任务和招降领主中起作用
易减少购买
品价格并增加卖
品价格。
叛之前,那时候国王
本是不哈劳斯)就对斯瓦迪亚发起了
攻,被烽烟四起搞得分十
痛的哈劳斯国王再次一在军事上严重失误,在丢掉了港
提哈后,连首都萨哥斯也被攻陷,哈劳斯不得不将首都迁往帕拉汶,由于德赫瑞姆地区军事地位的突
,建设了德赫瑞姆城(建设德赫瑞姆是了为防维基亚人,跟诺德人一
关系都有没),以抵挡维吉亚人和诺德人的
攻。然而诺德人的
攻还未停止,们他将
攻的矛
对准了维吉亚人,很快就攻陷了窝车则,并准备向维吉亚腹地
发。但维吉亚人像诺德人一样,以可从卡拉迪亚外召唤己自的族人。诺德人与维吉亚人在⽇瓦车则会战,会战持续了一年,最终诺德人撤退了,维吉亚成功遏制了诺德人
攻的步伐。而在⽇瓦车则会战中失利的诺德人受到不小的打击,与斯瓦迪亚的战事也
⼊了相持阶段。
強击增加近战攻击伤害,每级8%。
⾝世背景
技能分三
,个人技能,团队技能和领袖技能。个人技能影响个人能力。团队技能对全
的表现都有效果。当队伍里有多人
有同一技能时,有只最⾼级的技能有效果,不能叠加。有只主角和特殊npc以可使用团队技能。特殊npc带的团队技能显示为效果在原有基础上-1。领袖技能有只主角以可使用,如比
导领,俘虏
理之类。
除了首次创建角⾊的基础
数外,升级时还会有一
额为
数,以可自由分
。
跟踪以可通过其他队伍留下的痕迹推断
对方的人数,经过时间,行
方向等等。级别越⾼,信息越多越详细。
武器掌握提⾼武器技能上限,加快武器技能通过使用而提⾼的速率。
品
理增加可携带
品数量,每级增加6格。
敏捷每升一
少量移动速度和5武器技能
。
除了
别选择对属
有细微影响之外,玩家的⾝世背景、幼年、少年、以及成年均能选择相应的环境和职业,会对上述的属
、技能以及初始
品有定一的影响。̷
骑术改善
上的
控
和速度,也影响以可骑的
匹
类。
铁骨每级加2
⾎。