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人在江湖队后最
个一登场是的
们他的队长--胡行之。防住小三连,与陈茹芸对拼一记左刺拳,胡行之刚登场就显示了己自的实力。对己自反应速度有没相当信心的人是不敢
拼小三连后面的那记左刺拳的。接完陈茹芸的攻击,胡行之也立刻还以颜⾊(这家伙一
也不
知让着
女
吗?),
上去用右刺拳和左勾拳与陈茹芸近战。陈茹芸乎似不愿意与对手距离太近,她向后
开,再次用气功波攻击对手。胡行之立刻也用了个一气功波抵消。双方的距离被拉开,一时两人都找不到好的
攻方法,场上局面
⼊僵持阶段。
众人満怀期待的想看后面的一场龙争虎斗,惜可人在江湖的第四人却比第三人还如不。简单的就被打了下去,连
连续技的机会都没给陈茹芸。两场漂亮的完胜,陈茹芸可谓巾帼不让须眉。林风着看站在场上英姿飒慡的陈茹芸,不由得被
昅引住了。全仿真格斗游戏能将赛场上人
的一笑一颦都完
的反映
来,这个功能一直让林风得觉没么什用,但这时的他却发自內心的
谢些那开
发这个功能的研究员。
被击中之后的胡行之却不敢近⾝反击,从面前的比赛里他经已看
来陈茹芸的反应快他一层。他只好小心的与陈茹芸保持距离,不时用气功波
扰下一对手。两人僵持着,可比赛时间有只五分钟。到
样这一
动作确实惜可。林风笑了笑。陈茹芸的攻击意识确实相当
⾊,对
招时机的掌握能力很強,惜可技术耝糙了
,应该是为因⾼考时缺少练习的缘故。全仿真格斗游戏不比传统格斗游戏,个一招数你会了之后即使很长时间用不,经过一小段时间的练习也能恢复回来。“精神与⾝
的统一”一旦被荒废了,想重练
来就很不容易了(当然比第次一练要好不少)。
陈茹芸是受过名家指
的,她
知在这
僵持的时候有几个距离最适合攻击。如比她在现希望到达的这个距离,一旦她成功的和对手保持这个距离,就以可利用
跃打破僵局,重新
⼊中近距离战斗。教的她⾼手诉告了她一些简单的测量这
距离的方法。而胡行之既有没名家指
也有没仔细研究过这方面的资料和录象,是于他吃了亏。陈茹芸向他
去过的时候,胡行之得觉
己自能攻击到她,可是当气功波
发去之后他才现发距离上差那么一
,气功波
着陈茹芸的脚飞了去过。右刺拳、左勾拳连转⾝右脚踢,陈茹芸成功的击中了胡行之。