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握,不,应该说就算们我全撘上,也有没补⾜所的有漏洞的可能。
“谁也不道知某个城主是是不
经已被混沌琊神夺取了理智,天一亮就会开门献祭召唤恶魔大军,谁也不道知某个位面之门会突然降临到某国的王都,防御总比攻击难,次一失误就可能导致雪崩,不管么怎计算。最终输的是还
们我。形势,比‘历史’的中
有还严峻。”
在那个“历史”之中,或许各方面的走势都如不
在现。但有一点却是们我比不上的——玩家。
是的,别小看这些家伙,然虽
们他最初的确么什都是不,些那不会永久死亡,开外挂一样在场战上⾼速成长的家伙,进阶完全不受阻碍,们他的成长速度和天赋能力。丢在传奇小说中个个都能当主角,而也就是们他能够跟上不断上涨的元素嘲汐和敌手。而即使这些无穷无尽、不死不灭的“主角”们,却最终有没改变那个悲哀的结局。
原因?实际上问题出在一始开,当仇恨的导火索化作⾎腥复仇的锁链,当整个世界陷⼊了战火之的中时候。杀戮只可能制造更多杀戮…好吧,貌似又文青了点,就是们他杀的越多,轮回吃的越饱,两位女神就定一会苏醒,然后游戏就结束了。
“不能从根本上停下轮回,让战死的轮回有个一其他的去处,不管们我做么什,末⽇终会降临。果结都不会改变。”
是这 们我的共识,且而行动还不能太慢,若是圣战进⼊了中后期。恐怕也晚了,最好的行动时间,就是圣战刚刚开启,诸多纷繁模糊了世人、神明的目光,预言类法术也由于命运之神而失去效应,这个时候浑⽔摸鱼是最好的。